Lizenz-Modell

Creditleft-Lizenz

Version 1.0 – März 2026
Herausgeber: [Daniel Rhein / danielrheinit] · [https://danielrheinit.de]


Hinweis: Diese Lizenz gilt für alle digitalen Inhalte (3D-Assets, Texturen, Tilesets u. ä.), die über den Shop unter [https://danielrheinit.de] erworben werden. Mit dem Kauf und/oder Download der Assets erklärt sich der Lizenznehmer mit den nachfolgenden Bedingungen einverstanden.


1. Begriffsbestimmungen

  • „Lizenzgeber" bezeichnet [Daniel Rhein / danielrheinit], den Urheber und alleinigen Rechteinhaber der bereitgestellten Assets.
  • „Lizenznehmer" bezeichnet die natürliche oder juristische Person, die die Assets käuflich erworben hat.
  • „Assets" bezeichnet alle im Rahmen eines Kaufs bereitgestellten digitalen Inhalte, einschließlich 3D-Modelle, Texturen, Materialien, Tilesets und zugehörige Dateien, in ihrer unveränderten Originalform.
  • „Projekt" bezeichnet ein einzelnes, klar abgegrenztes digitales Werk (z. B. ein Spiel, eine Anwendung oder eine Simulation), in das die Assets eingebunden werden.
  • „Credit" bezeichnet eine sichtbare, dem Lizenzgeber zuordenbare Urhebernennung im finalen Produkt.

2. Gewährte Nutzungsrechte

Der Lizenzgeber räumt dem Lizenznehmer mit dem Kauf ein einfaches, nicht exklusives, nicht übertragbares Nutzungsrecht an den erworbenen Assets ein. Dieses Recht umfasst ausschließlich:

  • Einbindung der Assets in genau ein (1) Projekt des Lizenznehmers
  • Nutzung der Assets in ihrer unveränderten Originalform
  • Nutzung sowohl für kommerzielle als auch nicht-kommerzielle Projekte, sofern alle weiteren Lizenzbedingungen erfüllt sind

Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte verbleiben beim Lizenzgeber.


3. Beschränkung auf ein Projekt (Single-Project-Lizenz)

  1. Die erworbene Lizenz gilt ausschließlich für die Nutzung in einem einzigen Projekt. Soll dasselbe Asset-Pack in einem weiteren Projekt eingesetzt werden, ist ein erneuter Kauf erforderlich.

  2. Als ein Projekt gilt ein zusammenhängendes digitales Werk mit eindeutigem Titel und klar abgegrenztem Umfang. Sequels, Nachfolger, Spin-offs oder Remakes gelten als eigenständige Projekte und erfordern jeweils eine neue Lizenz.

  3. Der Lizenznehmer ist verpflichtet, auf Anfrage des Lizenzgebers nachzuweisen, in welchem Projekt die Assets eingesetzt werden.


4. Verbot der Bearbeitung und Modifikation

  1. Eine Bearbeitung, Veränderung, Modifikation oder Umgestaltung der Assets ist ausdrücklich nicht gestattet. Dies umfasst insbesondere:

    • Änderung von Geometrie, Topologie oder Mesh-Struktur der 3D-Modelle
    • Anpassung, Neueinfärbung oder Ersetzung von Texturen und Materialien
    • Zerlegung oder Zusammensetzung von Assets zu neuen Objekten
    • Entfernung oder Veränderung von eingebetteten Metadaten oder Urhebervermerken
  2. Die Assets sind ausschließlich „as-is" zu verwenden — in der Form, in der sie bereitgestellt wurden.

  3. Ausnahmen bedürfen der ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung des Lizenzgebers.


5. Pflicht zur Urhebernennung (Credit)

  1. Die Nutzung der Assets ist ausschließlich unter sichtbarer Angabe des folgenden Credits gestattet:

    Assets by [Daniel Rhein / danielrheinit] – https://danielrheinit.de
    
  2. Der Credit ist an einer der folgenden Stellen zu platzieren:

    • Im Abspann / Credits-Bildschirm des Projekts
    • In der Projektbeschreibung (z. B. App Store, Steam, itch.io)
    • In der README- oder Lizenzdatei (bei Open-Source-Projekten)
  3. Die Nennung muss gut lesbar und klar zuordenbar sein.


6. Nicht erlaubte Nutzungen

Folgende Nutzungen sind ausdrücklich untersagt:

  1. Weiterverkauf, Weitergabe, Schenkung oder Sublizenzierung der Assets an Dritte
  2. Einsatz der Assets in mehr als einem Projekt ohne erneuten Lizenzerwerb
  3. Jegliche Bearbeitung oder Modifikation der Assets (siehe § 4)
  4. Nutzung als Bestandteil von KI-Trainingsdatensätzen oder zur KI-gestützten Inhaltsgenerierung
  5. Nutzung in NFT-Projekten oder tokenisierten digitalen Sammlerstücken
  6. Einbindung in Asset-Packs oder Produkte, die ihrerseits weiterverkauft werden
  7. Öffentlich zugängliche Bereitstellung der Rohdateien (z. B. via GitHub oder Cloud-Speicher)

7. Urheberrecht und Eigentumsrechte

  1. Alle Assets sind urheberrechtlich geschützt. Der Kauf überträgt keine Eigentumsrechte auf den Lizenznehmer.

  2. Der Lizenzgeber bleibt alleiniger Urheber und Rechteinhaber. Der Lizenznehmer erwirbt ausschließlich das in § 2 beschriebene eingeschränkte Nutzungsrecht.

  3. Eine Übertragung des Nutzungsrechts auf Dritte ist nicht gestattet.


8. Lizenzverletzung und Folgen

  1. Bei Verstoß gegen eine oder mehrere Bestimmungen dieser Lizenz erlischt das Nutzungsrecht automatisch und ohne Vorankündigung.

  2. Der Lizenzgeber behält sich vor, Schadensersatz nach §§ 97 ff. UrhG geltend zu machen und rechtliche Schritte einzuleiten.

  3. Eine Erstattung des Kaufpreises erfolgt im Falle einer Lizenzverletzung nicht.


9. Haftungsausschluss

  1. Die Assets werden „as-is" bereitgestellt. Der Lizenzgeber übernimmt keine Garantie für die Eignung für einen bestimmten Zweck oder eine bestimmte Engine.

  2. Der Lizenznehmer ist eigenverantwortlich für die Prüfung der technischen Kompatibilität vor dem Kauf.

  3. Eine Haftung für mittelbare Schäden oder entgangenen Gewinn ist ausgeschlossen, soweit gesetzlich zulässig.


10. Anwendbares Recht und Schlussbestimmungen

  1. Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland.

  2. Sollten einzelne Bestimmungen unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen unberührt.

  3. Diese Lizenz kann für zukünftige Produkte aktualisiert werden. Für bereits erworbene Assets gilt die zum Kaufzeitpunkt gültige Version.

  4. Bei Fragen steht der Lizenzgeber unter [info@danielrheinit.de] zur Verfügung.


Creditleft-Lizenz Version 1.0 · Stand: März 2026 · Daniel Rhein · [https://danielrheinit.de]