Games bauen, ehrlich erzählt. Mit Godot. Im Nebenerwerb.
Hi, ich bin Daniel! 👋 Familienvater, Vollzeit-Angestellter und leidenschaftlicher Spieleentwickler. Ich zeige dir, wie echter GameDev aussieht – auch wenn man nur 2 Stunden am Wochenende hat.
Gamedev ohne Glamour –
nur echter Fortschritt.
Ich bin Daniel, IT-Profi im Hauptjob und Spieleentwickler im Herzen. Zwischen Familienleben, Vollzeitstelle und dem echten Alltag entwickle ich Spiele mit der Godot Engine – und dokumentiere dabei jeden Schritt.
Mein YouTube-Kanal zeigt, wie GameDev wirklich funktioniert: keine Hochglanz-Tutorials, keine unbegrenzten Dev-Stunden. Nur ehrliche Devlogs aus dem echten Leben.
Was ich gerade baue
Spielprojekte, die in echten Wochenendsessions entstehen – kein Prototype-Graveyard, sondern echte Fortschritte.
Ein 2D-Weltraum-Shooter mit prozeduralen Leveln und GDScript-basierter KI. Entwickelt in kleinen Sprints an Wochenenden.
Roguelike-Dungeon-Crawler als Technik-Experiment. Schwerpunkt: prozedurale Generierung und Tile-Map-Systeme in Godot.
Ehrliche Devlogs, Tutorials und Einblicke in meinen Entwicklungsalltag – speziell für Entwickler mit wenig Zeit.
Devlogs & Tutorials
Echte Einblicke in meinen GameDev-Alltag. Kein Perfektionismus – nur Fortschritt.
Der erste Einblick in mein Indie-GameDev-Projekt. Ich zeige meinen Workflow, mein Setup und warum ich trotz Vollzeit-Job und Familie mit Godot 4 anfange, Spiele zu entwickeln.
